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關於OnTick()函數與OnTimer()函數的動作處理說明


在開發MT4的EA時OnTick()函數非常重要。

OnTick()函數雖然在Tick有變化就會啟動,但是在OnTick()函數處理中出現以下Tick變化時不會啟動。

表)USDJPY的1分鐘的Tick次數

1分鐘的Tick次數

上表中的Tick是1分鐘平均62次。

另外,Tick次數的分佈的頂點也是62次。

其中90%是在1分鐘152次以内。

如果想要把全部Tick都處理的話,需要OnTick()在0.39秒以内就要處理一次。

1分鐘以內的Tick動作也是有時急劇有時緩慢,所以需要在更短時間內處理完畢。

那麼OnTimer()函數又會怎麼樣呢?

關於OnTick()在官方聲明中有講到在接下來的動作中會忽略下一個Tick,但是,對於OnTime()沒有相同的敘述。

驗證在OnTime()動作中接下來的OnTimer()會怎麼樣。

源碼)

int c;

void OnInit(){EventSetTimer(1);}

void OnTimer(){

c++;

Sleep(3000);

Print(c);

}

每1秒就會啟動OnTimer()函數。

使用在OnTimer()函數中的Sleep()函數來停止3秒鐘。

在動作中可以進行下一個動作時,會在每1秒顯示次數。

忽略下一個動作時會在每3秒顯示次數。



結果就是大約每隔3秒就會動作。

看來OnTimer()也不重複動作。

在歷史回測中會使用全部Tick動作。

這也是即便使用真實Tick數據也會在實盤中出現差異的原因之一。

所以減輕OnTick()內的動作,可以讓交易更加有利。

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